dv_pets

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€35.00

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Tiere kaufen, benennen, rufen, füttern und ihnen Kommandos geben. Hunger, Durst und Gesundheit verfallen serverseitig — die Werte kennt ausschließlich der Server, der Client bekommt nur fertige Zahlen.

**Enthalten**

• 8 Tiere in der Tierhandlung: sieben Hunderassen und eine Katze

• Bedürfnisse mit Verfall und Tod, Tierarzt zum Heilen, Wiederbeleben und Bestatten

• Füttern als Szene: das Tier kommt heran und setzt sich, der Spieler tritt vor es und geht in die Hocke. Verbraucht wird ein Item, kein Geld — Futter, Wasser und Leckerlies sind auch direkt aus dem Inventar benutzbar

• Verhalten: Folgen, Bleiben, Wandern, Bei Fuß

• Kommandos mit Animation: Sitz, Pfote, Bell, Spiel, Angriff

• Zubehör (Halsbänder, Hüte, Brillen) am Knochen befestigt und je Tierfamilie eingepasst. Gekaufte Stücke gehören dem Spieler und lassen sich zwischen seinen Tieren umhängen

• Körbchen aus dem Inventar, frei platzierbar mit Vorschau

• Fahrzeug-Mitnahme, auf Wunsch automatisch

• Tierheim: lebende Tiere in der Handlung abgeben, tote beim Tierarzt bestatten

• Discord-Log für Käufe, Todesfälle, Tierarzt und Angriffe

**Diensthunde (K9)**

Eigene Zwinger, nur für freigeschaltete Jobs, bezahlt aus der Fraktionskasse. Der Job wird bei jedem Rufen erneut geprüft — wer versetzt wird, verliert den Zugriff. Eigenes Menü mit „Bei Fuß" und einer Zielauswahl für den Angriff: Das Ziel wird markiert und mit Entfernung angezeigt, bestätigt per Linksklick. Der Spieler sieht vorher, wen er hetzt. **Das Addon-Ped ist enthalten.**

**Technik**

• ESX Legacy, QBCore und QBox — im Code steht kein Framework-Symbol

• Kein ox_lib, kein ox_target. Eigenes NUI-Menü

• MySQL über oxmysql; die Tabellen legt das Script beim Start selbst an

• config.lua und sämtliche Texte bleiben offen und änderbar

• Serverseitig autoritativ: kein Callback übernimmt eine Zahl vom Client

**Voraussetzungen:** dv_core · oxmysql · ESX Legacy, QBCore oder QBox