Tiere kaufen, benennen, rufen, füttern und ihnen Kommandos geben. Hunger, Durst und Gesundheit verfallen serverseitig — die Werte kennt ausschließlich der Server, der Client bekommt nur fertige Zahlen.
**Enthalten**
• 8 Tiere in der Tierhandlung: sieben Hunderassen und eine Katze
• Bedürfnisse mit Verfall und Tod, Tierarzt zum Heilen, Wiederbeleben und Bestatten
• Füttern als Szene: das Tier kommt heran und setzt sich, der Spieler tritt vor es und geht in die Hocke. Verbraucht wird ein Item, kein Geld — Futter, Wasser und Leckerlies sind auch direkt aus dem Inventar benutzbar
• Verhalten: Folgen, Bleiben, Wandern, Bei Fuß
• Kommandos mit Animation: Sitz, Pfote, Bell, Spiel, Angriff
• Zubehör (Halsbänder, Hüte, Brillen) am Knochen befestigt und je Tierfamilie eingepasst. Gekaufte Stücke gehören dem Spieler und lassen sich zwischen seinen Tieren umhängen
• Körbchen aus dem Inventar, frei platzierbar mit Vorschau
• Fahrzeug-Mitnahme, auf Wunsch automatisch
• Tierheim: lebende Tiere in der Handlung abgeben, tote beim Tierarzt bestatten
• Discord-Log für Käufe, Todesfälle, Tierarzt und Angriffe
**Diensthunde (K9)**
Eigene Zwinger, nur für freigeschaltete Jobs, bezahlt aus der Fraktionskasse. Der Job wird bei jedem Rufen erneut geprüft — wer versetzt wird, verliert den Zugriff. Eigenes Menü mit „Bei Fuß" und einer Zielauswahl für den Angriff: Das Ziel wird markiert und mit Entfernung angezeigt, bestätigt per Linksklick. Der Spieler sieht vorher, wen er hetzt. **Das Addon-Ped ist enthalten.**
**Technik**
• ESX Legacy, QBCore und QBox — im Code steht kein Framework-Symbol
• Kein ox_lib, kein ox_target. Eigenes NUI-Menü
• MySQL über oxmysql; die Tabellen legt das Script beim Start selbst an
• config.lua und sämtliche Texte bleiben offen und änderbar
• Serverseitig autoritativ: kein Callback übernimmt eine Zahl vom Client
**Voraussetzungen:** dv_core · oxmysql · ESX Legacy, QBCore oder QBox