dv_gang_missions

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€35.00

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Transportaufträge für Fraktionen — mit echter Absprache statt Wettrennen.

Eine Gang stellt beim Auftraggeber ihre Crew zusammen und handelt die Aufteilung selbst aus: jeder bekommt einen Prozentsatz, erst bei 100 % geht es los. Sobald jemand einsteigt, steht der Transport auf der Karte aller Fraktionen — und jede darf sich daran versuchen.

Diebstahl als Spielinhalt

Klaut eine andere Gang den Wagen, wandert das Ziel zu deren Hauptquartier. Die Bestohlenen bekommen eine neue Route und können zurückerobern — dann wandert das Ziel zurück.

Fortschritt für die Fraktion, nicht für den Einzelnen

Erfahrung fließt in einen gemeinsamen Topf. 15 Stufen schalten mehr Zeit je Auftrag, kürzere Sperrzeiten, größere Crews und höhere Auszahlungen frei, dazu abholbare Pakete. Wer fährt, bringt seine ganze Gang voran — das Geld bleibt persönlich.

Außerdem drin

• Zugmaschine mit Auflieger — ohne Ladung keine Abgabe

• Polizei-Fahndung mit wanderndem Suchbereich statt Punktblip

• Sauberes und schmutziges Geld frei mischbar, je Auftrag und je Paket

• Öffnungszeiten und Sperrzeiten, neustartfest in der Datenbank

• Rangliste, Statistik, Discord-Protokoll

Serverautoritativ gebaut

Das Fahrzeug entsteht auf dem Server. Abgabe, Zerstörung und Beteiligung prüft er selbst — kein Client kann eine Auszahlung behaupten oder eine fremde Mission beenden.

Läuft überall

ESX, QBCore und QBox, mit jedem Inventar. Die Erkennung übernimmt dv_core zur Laufzeit. Keine Bridge, kein ox_lib, kein ox_target.

Alle Texte liegen in einer Sprachdatei, alle Werte in einer ausführlich kommentierten config.lua: Fraktionen, Aufträge, Fahrzeuge, Ziele, Belohnungen, Stufen und Boni sind frei einstellbar. Ein Prüfbefehl gleicht deine Itemnamen gegen das laufende Inventar ab.

Benötigt: dv_core (kostenlos) und oxmysql.