dv_gang_zones

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dv_gang_zones — Gangterritorien für FiveM

Los Santos wird aufgeteilt. Gebiete, Gangs, und die Frage, wer am Ende länger steht.

Einnahme im Tauziehen

Kein Timer, der stur abläuft. Der Balken folgt dem, wer mehr Leute am Punkt hat — Verteidiger schieben ihn zurück, Kills geben Schub, bei Gleichstand steht er still. Ein Deckel auf das Tempo sorgt dafür, dass Ausdauer entscheidet und nicht Übermacht.

Verteidigt wird durch Anwesenheit, nicht durch einen Tastendruck. Wer da ist, zählt. Wer fällt, zählt nicht mehr — Angreifer umlegen ist der eigentliche Hebel.

Gebiete, die zu eurer Stadt passen

Kreis für die schnelle Einrichtung, Polygon für echte Straßenzüge samt Höhenbegrenzung. Die Startprüfung meldet überschneidende Gebiete und zu eng gesetzte Einnahmepunkte in der Konsole, bevor sie im Spiel auffallen.

Man sieht, wessen Boden man betritt

Eine Leiste in der Gangfarbe, solange man drin steht. Kampfanzeige mit Tauzieh-Balken und den Kopfzahlen beider Seiten. Übersicht per Befehl: wer hält was, seit wann, mit welchem Ertrag.

Erträge, die ankommen

Auf die Fraktionskasse — und wenn euer Framework keine führt, anteilig bar an die Online-Mitglieder. Nichts verschwindet still. Der Auszahlungszeitpunkt steht in der Datenbank statt in einem Zähler: ein Server mit nächtlichem Neustart zahlt trotzdem aus.

Serverautoritativ gebaut

Position, Gangzugehörigkeit, Mindestzahlen und Sperrzeiten prüft ausschließlich der Server, in jedem Takt neu. Jede Kennzahl aus einem Client-Ereignis wird geprüft, jedes Ereignis hat ein Zeitlimit je Spieler. Kein Spieler kann einen fremden Kampf abbrechen.

Framework-neutral

ESX, QBCore und QBox erkennt dv_core zur Laufzeit — das Script kennt keines davon beim Namen. Tabelle und Spalten legt es selbst an, ein Update braucht keine Handarbeit.

Voraussetzungen: dv_core · oxmysql · OneSync

Sprache: vollständig übersetzbar, alle Texte in einer Datei

Befehle: Gebiet zuweisen · zurücksetzen (einzeln oder alle) · Auszahlung auslösen · Übersicht — auch aus der Serverkonsole