dv_weed

dv_weed

€19.00

Zum Warenkorb hinzufügen

🌿 dv_weed — Outdoor-Anbau

Cannabis anbauen, wo es wirklich wächst: auf Gras, Erde und Sand, überall auf der Karte. Kein festes Feld, keine Zone — der Spieler sucht sich seine Stelle selbst. Das Script prüft, ob dort etwas wachsen kann: Bodenmaterial, Neigung, Abstand zur nächsten Pflanze und freier Himmel darüber. Unter einer Brücke oder auf Asphalt bleibt der Samen im Inventar.

▬ SIEBEN STUFEN, DIE AUFMERKSAMKEIT VERLANGEN

Eine Pflanze wächst nicht von allein durch. Zwischen den Wachstumsphasen liegen drei Pflichtaufgaben — pflegen, gießen, düngen — und am Ende die Ernte. Jede hat ein Zeitfenster. Wer es verstreichen lässt, verliert die Pflanze. Alle Zeiten sind frei einstellbar, die Pflege-Items optional, der Ertrag ebenso: wie viel eine Ernte bringt und ob Samen zurückkommen, steht in der Config.

Wer eine fremde Pflanze nicht stehen lassen will, vernichtet sie — mit Animation und Feuereffekt.

▬ DER BODEN ENTSCHEIDET

Jedes Bodenmaterial trägt eine Qualität. Guter Boden lässt schneller wachsen und gibt mehr Zeit zum Handeln, schlechter das Gegenteil. Ein Adminbefehl liest den Materialhash unter den eigenen Füßen aus — damit ist die Liste in Minuten gefüllt.

▬ DIE OBERFLÄCHE

Ein Panel schwebt über der Pflanze, sobald man davorsteht: Stufenkette, Fortschrittsbalken, fünfstufiger Bodenanzeiger, Restzeit, Aktionstaste. Die Farbe sagt, was ansteht — Akzentfarbe beim Wachsen, Gelb bei fälliger Pflege, Grün bei Erntereife, Rot wenn die Zeit knapp wird. Der Ring am Boden trägt dieselbe Farbe. Sechs fertige Paletten, umschaltbar mit einer Zeile.

Jede Handlung läuft über einen abbrechbaren Fortschrittsbalken mit passender Animation. Wer abbricht, verliert nichts.

▬ UNTER DER HAUBE

• Serverautoritativ: Der Server liest die Spielerposition selbst, der Client schickt nur eine Pflanzen-ID. Ernten aus der Ferne ist nicht möglich.
• Sperrzeiten je Spieler, serverseitig geprüft.
• Alle Pflanzen synchron für jeden Spieler, mit Streaming im Umkreis statt Rundruf an den ganzen Server.
• Sparsam im Leerlauf: keine eigene Schleife läuft pro Bild. Nähe, Marker und Panel hängen am gemeinsamen Loop von dv_core.
• Die Datenbanktabelle legt sich beim ersten Start selbst an.
• Discord-Protokoll für Pflanzen, Ernten und Vernichten.
• Adminbefehle: Stufe setzen, Pflanze entfernen, Statistik, Bodenanalyse, Effekttest.
• Vollständig deutsch, weitere Sprachen ohne Codeänderung.

▬ VORAUSSETZUNGEN

dv_core (ab 3.17.0) und oxmysql. Das Framework — ESX, QBCore oder QBox — erkennt dv_core zur Laufzeit; es muss nichts umgestellt werden. Kein ox_target, kein ox_lib, keine weiteren Abhängigkeiten.