# dv_armor — Schutzwesten
**Westen mit Haltbarkeit, Resistenz und einer Werkstatt, in der beschädigte wieder ganz werden.**
Jede Weste bringt ihre eigene Panzerung und Resistenz mit, verliert mit jedem Treffer Zustand und kommt beschädigt zurück, wenn sie aufgebraucht ist.
### Funktionen
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**Beliebig viele Westen:** Panzerung, Resistenz, Kleidungsteil und Jobbindung je Eintrag
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**Resistenz** fängt einen Teil des Panzerungsverlusts ab, ohne unverwundbar zu machen
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**Haltbarkeit** mit Warnung, bei 0 % ist die Weste zerstört
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**Anziehen mit Fortschrittsbalken**, abbrechbar, Item bleibt dann erhalten
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**Westenanzeige** mit zehn Platten, Zustand, Resistenz und Leben, pro Spieler ausblendbar
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**Werkstatt am NPC:** alle beschädigten Westen auf einmal reparieren
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**Bleibt beim Ausloggen:** Weste, Zustand, Panzerung und Leben kommen zurück
- `/weste` oder Taste nimmt automatisch die beste erlaubte Weste
- Fertige Itemblöcke für dv_inventory, ox_inventory, ESX und QBCore
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein skinchanger, kein ox_lib, kein Target-Script
- Tabellen legt das Script selbst an, getragene Westen aus 1.0.6 werden übernommen
- Der Server liest die Panzerung per OneSync selbst ab
- Sechs Farbpaletten, Zustandsfarben bleiben immer gleich
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen · OneSync empfohlen
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA