dv_armor

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# dv_armor — Schutzwesten

**Westen mit Haltbarkeit, Resistenz und einer Werkstatt, in der beschädigte wieder ganz werden.**

Jede Weste bringt ihre eigene Panzerung und Resistenz mit, verliert mit jedem Treffer Zustand und kommt beschädigt zurück, wenn sie aufgebraucht ist.

### Funktionen

  • **Beliebig viele Westen:** Panzerung, Resistenz, Kleidungsteil und Jobbindung je Eintrag

  • **Resistenz** fängt einen Teil des Panzerungsverlusts ab, ohne unverwundbar zu machen

  • **Haltbarkeit** mit Warnung, bei 0 % ist die Weste zerstört

  • **Anziehen mit Fortschrittsbalken**, abbrechbar, Item bleibt dann erhalten

  • **Westenanzeige** mit zehn Platten, Zustand, Resistenz und Leben, pro Spieler ausblendbar

  • **Werkstatt am NPC:** alle beschädigten Westen auf einmal reparieren

  • **Bleibt beim Ausloggen:** Weste, Zustand, Panzerung und Leben kommen zurück

- `/weste` oder Taste nimmt automatisch die beste erlaubte Weste

- Fertige Itemblöcke für dv_inventory, ox_inventory, ESX und QBCore

### Technisch

- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script

- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar

- Kein skinchanger, kein ox_lib, kein Target-Script

- Tabellen legt das Script selbst an, getragene Westen aus 1.0.6 werden übernommen

- Der Server liest die Panzerung per OneSync selbst ab

- Sechs Farbpaletten, Zustandsfarben bleiben immer gleich

### Voraussetzungen

  • **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen · OneSync empfohlen

- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL

**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA