# dv_clothestore — Kleidungsladen
**Anprobe vor der Kamera, bezahlt wird erst am Ende, mit Rechnung für jedes Stück.**
Am Laden öffnet ein Druck auf E die Anprobe: links die Kategorien, rechts die Kleidungsstücke, in der Mitte der eigene Charakter vor einer frei drehbaren Kamera.
### Funktionen
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**Kamera** zum Drehen, Heben und Zoomen während der Anprobe
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**Rechnung** mit jedem geänderten Stück einzeln, bar oder mit Karte
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**Kleiderschrank:** Outfits sichern, benennen, anziehen, umbenennen, löschen
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**Outfits teilen** mit Spielern in der Nähe, gegen Gebühr
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**Beliebig viele Läden,** jeder mit eigener Farbe, Preisliste und Kategorien
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**Job- oder Gruppenläden** für Fraktionskleidung
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**Preise** je Stück, je Kategorie, je Laden oder pauschal pro Besuch
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**Gesperrte Kleidungsstücke:** beim Blättern übersprungen, beim Kauf vom Server abgewiesen
- Marker am Boden oder Verkäufer-NPC, HUD wird während der Anprobe ausgeblendet
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch und Englisch, kein fest verdrahtetes Wort im Fenster
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge
- Tabellen legt das Script selbst an, Outfits aus esx_datastore werden übernommen
- Ohne Datenbank läuft der Laden weiter, nur ohne Kleiderschrank
- Sechs Farbpaletten, je Laden umschaltbar
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** · skinchanger (auf ESX mit esx_skin)
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA