# dv_fire — Brandeinsätze
**Feuer bricht aus, die Feuerwehr wird alarmiert, gelöscht wird gemeinsam.**
Zufallsfeuer an festen Einsatzorten, mehrere Brandherde je Einsatz und ein Löschfortschritt, den alle Helfer zusammen treiben. Dazu eine Brandleitstelle, Übungen für die Wache und eine Prämie für die Fraktionskasse.
### Funktionen
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**Fünf Stufen** vom Kleinbrand mit einem Herd bis zum Großbrand mit sieben
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**Alarmkarte** für jeden im Dienst: Ort, Stufe, Entfernung, Straße, Alarmton, Route per Taste
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**Löschen** mit Feuerlöscher zu Fuß oder vom Fahrersitz des Löschfahrzeugs
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**Einsatzanzeige** mit gemeinsamem Fortschritt, jedem Herd einzeln und Hitzewarnung
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**Lebendige Flammen:** werden beim Löschen kleiner, lodern wieder auf, breiten sich aus
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**Brandleitstelle:** Lage, Feuer auslösen, Zufallsfeuer an und aus, Route und Sprung zum Brand
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**Feuerwache mit Übungen:** Übungsfeuer und Rauchübungen, ohne Alarm und ohne Prämie
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**Prämie** in die Fraktionskasse, optional an die Helfer nach Anteil
- Löscher am Löschfahrzeug auffüllen, Zufallsfeuer erst ab Mindeststärke im Dienst
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch und Englisch, kein festes Wort in der Oberfläche
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Datenbank nötig
- Wie viel gelöscht wird, rechnet der Server; der Client meldet nur, worauf er zielt
- Exporte und Ereignisse für andere Scripts, Weitergabe an Handy oder Dispatch
- Effekte nur in Sichtweite, ohne Einsatz in der Nähe kaum Last
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · OneSync
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA