# dv_hud — Spieler-HUD
**Statusleisten, Tacho, Kompass und Gurt in einer Handschrift, und jeder Spieler stellt sich sein HUD selbst ein.**
Alles umschalten, umfärben und mit der Maus verschieben. Die Einstellungen hängen am Spieler und überleben jeden Reconnect.
### Funktionen
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**Acht Statusleisten:** Leben, Rüstung, Hunger, Durst, Ausdauer, Sauerstoff, Stress, Sprechweite
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**Vier Anordnungen:** neben der Karte, als Reihe, als Ringe waagerecht oder senkrecht
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**Tacho** als Rundinstrument oder breite Leiste, mit Drehzahl, Gang, Tank, Motor und Nitro
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**Fluginstrument** mit künstlichem Horizont, Höhe und Fahrwerk
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**Sicherheitsgurt** mit Gurtwarner und Auswurf durch die Scheibe
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**Infotafel** mit Logo, Spielern, Geld, Beruf, Funkkanal und Uhrzeit
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**Waffenanzeige** mit Magazin als Striche, **Kompass** mit Straßennamen und Wegpunkt
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**Minikarte** im Rahmen, frei verschiebbar
- Motortaste, Kinomodus, drei Größenregler
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, auch ohne Framework lauffähig
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein ox_lib, kein ox_target, kein fremder Ressourcenname im Code
- Sprit- und Voicescript per Config eingehängt (Statebag, Decor oder Export)
- Einstellungen in einer Tabelle, die das Script selbst anlegt
- Sechs Farbpaletten
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA