dv_hud

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# dv_hud — Spieler-HUD

**Statusleisten, Tacho, Kompass und Gurt in einer Handschrift, und jeder Spieler stellt sich sein HUD selbst ein.**

Alles umschalten, umfärben und mit der Maus verschieben. Die Einstellungen hängen am Spieler und überleben jeden Reconnect.

### Funktionen

  • **Acht Statusleisten:** Leben, Rüstung, Hunger, Durst, Ausdauer, Sauerstoff, Stress, Sprechweite

  • **Vier Anordnungen:** neben der Karte, als Reihe, als Ringe waagerecht oder senkrecht

  • **Tacho** als Rundinstrument oder breite Leiste, mit Drehzahl, Gang, Tank, Motor und Nitro

  • **Fluginstrument** mit künstlichem Horizont, Höhe und Fahrwerk

  • **Sicherheitsgurt** mit Gurtwarner und Auswurf durch die Scheibe

  • **Infotafel** mit Logo, Spielern, Geld, Beruf, Funkkanal und Uhrzeit

  • **Waffenanzeige** mit Magazin als Striche, **Kompass** mit Straßennamen und Wegpunkt

  • **Minikarte** im Rahmen, frei verschiebbar

- Motortaste, Kinomodus, drei Größenregler

### Technisch

- ESX, QBCore und QBox über dv_core, auch ohne Framework lauffähig

- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar

- Kein ox_lib, kein ox_target, kein fremder Ressourcenname im Code

- Sprit- und Voicescript per Config eingehängt (Statebag, Decor oder Export)

- Einstellungen in einer Tabelle, die das Script selbst anlegt

- Sechs Farbpaletten

### Voraussetzungen

  • **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen

- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL

**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA