dv_loadingscreen

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# dv_loadingscreen — Ladebildschirm

**Ein Ladebalken, der die echten Ladephasen kennt und nie rückwärts läuft.**

Begrüßung mit Namen, Logo, Tipps, Team und Musik, dazu ein Hintergrund ohne eine einzige Datei: eine nächtliche Stadt unter einem Farbverlauf. Am Ende blendet er genau in dem Moment aus, in dem das Spiel aufblendet.

### Funktionen

  • **Echte Ladephasen** mit Namen statt eines geschätzten Balkens

  • **Begrüßung mit Spielername,** Servername oder Logo, Spielerzahl beim Verbinden

  • **Hintergrund:** Aurora ohne Datei, eigene Bilder als Wechsel oder Video

  • **Schnee im Dezember** von selbst, oder Partikel dauerhaft

  • **Musik** mit mehreren Titeln

  • **Wechselnde Tipps,** Team mit Posten, Links und Tastenübersicht

  • **Überblendung** ins Spiel statt eines harten Schnitts

- Name und Beschreibung automatisch aus der `server.cfg`

- Vorschau im Browser, ohne den Server zu starten

### Technisch

- ESX, QBCore und QBox über dv_core, auch ohne Framework lauffähig

- Deutsch und Englisch, auch die Namen der Ladephasen

- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge

- Keine Datenbank, kein SQL, keine weitere Abhängigkeit

- Alles in der `config.lua`, keine `config.js` mehr

- Sechs Farbpaletten

### Voraussetzungen

  • **dv_core** (kostenlos)

- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien

**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA