# dv_loadingscreen — Ladebildschirm
**Ein Ladebalken, der die echten Ladephasen kennt und nie rückwärts läuft.**
Begrüßung mit Namen, Logo, Tipps, Team und Musik, dazu ein Hintergrund ohne eine einzige Datei: eine nächtliche Stadt unter einem Farbverlauf. Am Ende blendet er genau in dem Moment aus, in dem das Spiel aufblendet.
### Funktionen
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**Echte Ladephasen** mit Namen statt eines geschätzten Balkens
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**Begrüßung mit Spielername,** Servername oder Logo, Spielerzahl beim Verbinden
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**Hintergrund:** Aurora ohne Datei, eigene Bilder als Wechsel oder Video
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**Schnee im Dezember** von selbst, oder Partikel dauerhaft
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**Musik** mit mehreren Titeln
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**Wechselnde Tipps,** Team mit Posten, Links und Tastenübersicht
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**Überblendung** ins Spiel statt eines harten Schnitts
- Name und Beschreibung automatisch aus der `server.cfg`
- Vorschau im Browser, ohne den Server zu starten
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, auch ohne Framework lauffähig
- Deutsch und Englisch, auch die Namen der Ladephasen
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge
- Keine Datenbank, kein SQL, keine weitere Abhängigkeit
- Alles in der `config.lua`, keine `config.js` mehr
- Sechs Farbpaletten
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos)
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA