dv_prospecting

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# dv_prospecting — Metallsuche

**Dem Piepen folgen, über der Fundstelle graben und hoffen, dass es kein Kronkorken ist.**

Detektor in die Hand und die Küste absuchen: Je näher die Fundstelle, desto höher und schneller piept es. Was aus dem Sand kommt, landet im Fundbuch und beim Ankäufer.

### Funktionen

  • **Echter Piepton** mit LED-Leiste und Bodenring, alle drei im selben Takt

  • **Zielhilfe** unter 3,5 m zeigt, wo die Stelle relativ zur Blickrichtung liegt

  • **13 Fundstücke** vom Kronkorken bis zur Spanischen Dublone, in sechs Seltenheiten

  • **Drei Detektoren:** Metalldetektor, Profi-Detektor, Tiefensonde, mit mehr Reichweite und Glück

  • **Zehn Level** mit Boni auf Glück, Grabtempo und Reichweite

  • **Fundbuch** mit Anzahl und Tag des ersten Funds, Unentdecktes als Umriss mit Bedingung

  • **Drei Fundzonen** mit 115 Stellen an Sandstrand und Steilküste, frei erweiterbar

  • **Ankäufer am Vespucci Beach** für Funde und Detektoren, `/fundbuch` von überall

- Ausgegrabene Stellen wachsen nach, unberührte wandern weiter

### Technisch

- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script

- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar

- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Tondatei: der Piepton entsteht in der Oberfläche

- Tabellen legt das Script selbst an, Items aus 2.0.2 bleiben gültig

- Der Client erfährt nur, was sein Detektor hört; Graben läuft über Token mit Zeitprüfung

- 16 freigestellte Itembilder liegen bei, Discord-Protokoll für legendäre Funde

### Voraussetzungen

  • **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen · OneSync

- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL

**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA