# dv_prospecting — Metallsuche
**Dem Piepen folgen, über der Fundstelle graben und hoffen, dass es kein Kronkorken ist.**
Detektor in die Hand und die Küste absuchen: Je näher die Fundstelle, desto höher und schneller piept es. Was aus dem Sand kommt, landet im Fundbuch und beim Ankäufer.
### Funktionen
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**Echter Piepton** mit LED-Leiste und Bodenring, alle drei im selben Takt
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**Zielhilfe** unter 3,5 m zeigt, wo die Stelle relativ zur Blickrichtung liegt
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**13 Fundstücke** vom Kronkorken bis zur Spanischen Dublone, in sechs Seltenheiten
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**Drei Detektoren:** Metalldetektor, Profi-Detektor, Tiefensonde, mit mehr Reichweite und Glück
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**Zehn Level** mit Boni auf Glück, Grabtempo und Reichweite
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**Fundbuch** mit Anzahl und Tag des ersten Funds, Unentdecktes als Umriss mit Bedingung
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**Drei Fundzonen** mit 115 Stellen an Sandstrand und Steilküste, frei erweiterbar
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**Ankäufer am Vespucci Beach** für Funde und Detektoren, `/fundbuch` von überall
- Ausgegrabene Stellen wachsen nach, unberührte wandern weiter
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Tondatei: der Piepton entsteht in der Oberfläche
- Tabellen legt das Script selbst an, Items aus 2.0.2 bleiben gültig
- Der Client erfährt nur, was sein Detektor hört; Graben läuft über Token mit Zeitprüfung
- 16 freigestellte Itembilder liegen bei, Discord-Protokoll für legendäre Funde
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** empfohlen · OneSync
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA