# dv_shops — Spielerläden
**Herrenlose Läden verkaufen ein Grundsortiment, gekaufte führen Sortiment, Personal und Kasse selbst.**
Spieler kaufen einen Laden, stellen Personal ein, bestellen Nachschub beim Großhandel und legen ihre Preise fest. Die Polizei kann ihn beschlagnahmen.
### Funktionen
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**Läden kaufen,** verkaufen, übertragen und umbenennen
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**Sortiment und Preise** selbst bestimmen, Ware ein- und auslagern
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**Personal mit vier Rängen,** von Praktikum bis Geschäftsführung
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**Ladenkasse** mit Einzahlen und Entnehmen
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**Großhandel** für Nachschub, bezahlt aus der Ladenkasse
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**Tankstellen** mit Zapfanimation, Anschreiben und Spritvorrat, der nachbestellt werden muss
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**Beschlagnahme** durch die Polizei mit Vermerk, der Beamte bleibt anonym
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**Öffnungszeiten** und Verkäufer-NPC je Laden
- Standorte per Befehl im Spiel aufnehmen, fertig im Config-Format
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch, jeder Text in der Sprachdatei
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge
- Tabellen legt das Script selbst an, Läden aus 1.x werden nach Vorschau übernommen
- Der Server prüft jede Aktion samt Position, Befördern nur nach unten
- Farbpaletten, Artikelbilder, Discord-Protokoll
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** · OneSync
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA