dv_shops

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# dv_shops — Spielerläden

**Herrenlose Läden verkaufen ein Grundsortiment, gekaufte führen Sortiment, Personal und Kasse selbst.**

Spieler kaufen einen Laden, stellen Personal ein, bestellen Nachschub beim Großhandel und legen ihre Preise fest. Die Polizei kann ihn beschlagnahmen.

### Funktionen

  • **Läden kaufen,** verkaufen, übertragen und umbenennen

  • **Sortiment und Preise** selbst bestimmen, Ware ein- und auslagern

  • **Personal mit vier Rängen,** von Praktikum bis Geschäftsführung

  • **Ladenkasse** mit Einzahlen und Entnehmen

  • **Großhandel** für Nachschub, bezahlt aus der Ladenkasse

  • **Tankstellen** mit Zapfanimation, Anschreiben und Spritvorrat, der nachbestellt werden muss

  • **Beschlagnahme** durch die Polizei mit Vermerk, der Beamte bleibt anonym

  • **Öffnungszeiten** und Verkäufer-NPC je Laden

- Standorte per Befehl im Spiel aufnehmen, fertig im Config-Format

### Technisch

- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script

- Deutsch, jeder Text in der Sprachdatei

- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge

- Tabellen legt das Script selbst an, Läden aus 1.x werden nach Vorschau übernommen

- Der Server prüft jede Aktion samt Position, Befördern nur nach unten

- Farbpaletten, Artikelbilder, Discord-Protokoll

### Voraussetzungen

  • **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** · OneSync

- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL

**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA