# dv_antitroll — Anti-Troll-System
**Erkennt RDM und VDM, führt einen Troll-Score und schickt Auffällige in den Schutzmodus.**
Neue Spieler starten geschützt, Safe Zones sperren Waffen an Krankenhaus und Revier, und das Team behält alles in einem Panel im Blick.
### Funktionen
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**Sechs Erkennungen:** RDM, VDM, Spawnkill sowie Explosions-, Waffen- und Fahrzeug-Spam
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**Troll-Score** je Spieler, der mit der Zeit wieder sinkt, wer sich benimmt, verliert Punkte
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**Fünf Stufen:** Schutzmodus von 5 bis 60 Minuten, ab Score 95 Kick oder zeitliche Sperre
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**Schutzmodus:** keine Waffen, keine Explosionen, auf Wunsch kein Fahren, Fahrzeug ohne Kollision
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**Neuspieler-Schutz** in den ersten Minuten
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**Safe Zones** an Krankenhaus, Polizeipräsidium, Rathaus und Flughafen, der Server verwirft dort jeden Schaden
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**Team-Panel** mit Spielerliste, Protokoll und Sperren, jede Aktion mit eigenem Recht
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**Ausnahmen** für Admins, Polizei und einzelne Spieler, für Events per Export
- Arenen und Instanzen in eigenen Welten werden nie erkannt
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, auch ohne Framework lauffähig
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Bridge
- Tabellen legt das Script selbst an, Daten aus Version 1.x werden übernommen
- Der Server erkennt und entscheidet, das Panel blendet nur aus, geprüft wird jede Aktion
- Sechs Farbpaletten, Discord-Protokoll mit Rate-Limit
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** und OneSync empfohlen
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA