# dv_gungame — GunGame-Arenen
**Wie in Counter-Strike: jeder Kill bringt die nächste Waffe, das Messer entscheidet.**
Alle starten mit derselben Waffe. Wer eine Stufe schafft, bekommt die nächste, und wer mit der letzten Waffe trifft, dem Messer, gewinnt.
### Funktionen
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**Klassische Waffenfolge** mit 15 Stufen von der Pistole über Schrotflinte, SMG und Gewehr bis zum Messer
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**Drei Folgen:** Klassisch, Blitz und Nur Pistolen, eigene Folgen in der Config
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**Fünf Arenen** an Hafen, Legion Square, Golfclub, Dach und Gefängnishof
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**Regeln aus dem Original,** einzeln abschaltbar: Messer-Klau, Stufenverlust, Handicap, Wiederbeitritt
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**Drei Regelsätze:** Standard, Locker und Turnier
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**Eigene Lobbys** und Rangliste mit Kills und Siegen
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**Inventar-Depot:** alles liegt sicher, beim Verlassen kommt es am selben Eingang zurück
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**Arena-HUD** mit Stufenleiste, Krone für den Führenden, Spielstand und Killfeed
- Übungsgegner zum Allein-Durchspielen, Belohnungen optional
### Technisch
- ESX, QBCore, QBox und standalone über dv_core
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein ox_lib, kein ox_target, kein Inventar beim Namen im Script
- Tabellen legt das Script selbst an
- Jeden Kill und jede Stufe entscheidet der Server, nur mit der Waffe der eigenen Stufe
- Anbindung an dv_ambulancejob, dv_hud und dv_weathersync, esx_ambulancejob mit drei Zeilen
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · **oxmysql** · OneSync
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA