# dv_farming — Obst- und Gemüseernte
**Ernten, im Inventar sammeln und beim Händler verkaufen, mit Routen, Sperrzeiten und Pausen.**
Erntezonen mit Erntepunkten, Händler mit Öffnungszeiten und ein Verkaufsfenster, das den Bestand live mitführt.
### Funktionen
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**Erntezonen mit Erntepunkten:** Marker und Hinweis in der Nähe, Erntebewegung mit Balken, E bricht ab
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**Menge vom Server gewürfelt,** passt nicht alles ins Inventar, bekommt man so viel, wie hineinpasst
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**Pause zwischen zwei Ernten,** vom Server erzwungen, nicht nur eine Wartezeit im Client
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**Routen:** Gruppen von Erntepunkten, im Betrieb per Befehl sperren und wieder freigeben
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**Sperrzeiten** je Zone nach Uhrzeit und Wochentag, auch über Mitternacht
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**Dauerernte** optional: geht von selbst weiter, bis das Inventar voll ist oder man sich bewegt
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**Händler mit Öffnungszeiten,** Figur erst in der Nähe, eigenes Sortiment und Preise je Händler
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**Verkaufsfenster:** pro Sorte Menge wählen oder alles auf einmal, der Bestand läuft live mit
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**Zehn Waren mit Bildern,** Apfel, Orange, Banane, Erdbeere, Traube, Wassermelone, Kartoffel, Tomate, Mais und Weizen
### Technisch
- ESX, QBCore und QBox über dv_core, kein Framework beim Namen im Script
- Deutsch und Englisch, jeder Text austauschbar
- Kein ox_lib, kein ox_target, keine Datenbank
- Fertige Itemlisten für dv_inventory und ox_inventory, SQL für ESX, Bilder liegen bei
- Position, Menge und Pause entscheidet der Server, Anfragen ohne Grund werden protokolliert
- Sechs Farbpaletten, Discord-Protokoll für Verkäufe und Routenänderungen
### Voraussetzungen
- **dv_core** (kostenlos) · OneSync
- Escrow-geschützt, offen: `config.lua`, Sprachdateien, Itemlisten, Bilder, SQL
**Support:** discord.gg/hqBQt8SnwA